Een sociaal bordspel?
Schoolopdracht - 2020
Concept:​
​
Het sociaal maatschappelijke probleem dat we hebben uitgekozen is sociale druk door social media.
​
Winfluencer is een bordspel met een app waarbij de spelers hun sociale kanalen moeten hooghouden en zoveel mogelijk likes en volgers moeten verzamelen. In de app kunnen de spelers hun score zien, dobbelen en opdrachten uitvoeren.
​
Het spelbord bestaat uit de categorieën Instagram, YouTube, Facebook en Snapchat. In deze categorieën moet je bepaalde opdrachten uitvoeren waarmee je likes en volgers kunt verliezen of verdienen. Je vrienden bepalen of jij de opdracht gehaald hebt door te stemmen in de app.
Bovendien zijn er ook scenario’s en geluksvakjes op het spelbord die bepalen of jij volgers verdient of verliest.
Het is de bedoeling dat je deze vier sociale kanalen zo hoog mogelijk moet houden. Dit is iets waar de jeugd van tegenwoordig ook mee te maken heeft.
​
In eerste instantie lijkt het dus een heel leuk bordspel. Er zit echter een diepere laag in het spel. De sociale druk die jongeren ervaren op sociale media wordt door Winfluencer uitvergroot en aan tafel gebracht. Daarnaast zijn er allerlei spelelementen toegevoegd die ervoor zorgen dat de jongeren gestresst raken of jaloers worden. En het leukste is dat alle spelers bovendien constant met hun telefoon in hun handen zitten terwijl ze “gezellig” een spel aan het spelen zijn.
​
Opdracht:
​
Doe onderzoek naar een specifiek sociaal/maatschappelijk probleem. Maak hiervoor een ontwerp dat op een speelse manier de normale gang van zaken van de verschillende betrokkenen bij deze sociale problematiek uitdaagt.
​
Onderzoek
Concept
Interaction Design
Social Design
App design
Prototype
Gamification
​
​
​
Spelverloop:​
​
Het project is gehinderd door het COVID-19 virus. We hebben hierdoor het bordspel niet meer fysiek kunnen maken. Daarom hebben we een video gemaakt waarin we het spelverloop laten zien met de bijbehorende app.
​
​
​