top of page
IMG_0908.JPG

Interactieve museum ervaring

Schoolopdracht - 2020

Iphone Mockup.png

Onderzoek:

​

Om tot een goed concept te komen en een goed beeld te krijgen van de doelgroep en het museum is intensief onderzoek nodig. In dit project ben ik daar mede verantwoordelijk voor geweest. 

​

Als eerste ben ik aan de slag gegaan met desk research. Ik zocht naar informatie over de kunstwerken in het museum, de trends van tegenwoordig en over de belevingswereld van de doelgroep. 

​

De tweede stap in mijn onderzoek was om met de doelgroep te spreken en hun diverse vragen te stellen over museums en hun belevingswereld. 

​

De derde stap in mijn onderzoek was het interviewen van een expert. Iemand die met een andere blik op de doelgroep kijkt en verstand heeft van museums. 

​

Nu konden we beginnen met het conceptualiseren. Elke keer als we verschillende concepten hadden gekozen ben ik weer terug gegaan naar de doelgroep om hun ook de concepten voor te leggen. Zo konden we het concept precies afstemmen op onze doelgroep. 

​

neem een kijkje in mijn ontwerp proces

Uitwerking:

​

Na een uitgebreid ontwerpproces is ons eindproduct een interactieve game geworden met een meeslepende verhaallijn. We hebben één specifiek kunstwerk uitgekozen uit het museum waar ons concept op toegepast wordt. 

​

Het concept genaamd Gluurmoordenaar bestaat uit 4 devices. De devices lijken op het eerste gezicht gewone telefoons, maar zodra de leerlingen de telefoons pakken, komen ze erachter dat dat niet zo is. De telefoons zijn namelijk van de personages uit 1626 die ze op het kunstwerk voor hun neus zien. Alle teksten en tijden op de telefoon zijn aangepast aan de tijd van 1626.

​

Zodra ze de telefoon ontgrendelen worden ze gebeld door detective Herbert. Hij vertelt dat er iemand is vermoord en dat hij de leerlingen nodig heeft met hun kennis van technologie om de moord op te lossen. Ze moeten samen werken door in in de telefoons van de verdachten te kijken. Ze moeten gesprekken lezen, locaties checken en instagram pagina's bekijken. Zo kunnen ze erachter komen wie de dader is. 

​

Gluurmoordenaar neemt de leerlingen mee in het kunstwerk. Ze worden uitgedaagd om zelf na te denken over wat er op het kunstwerk gebeurd. 

​

​

Bekijk een van de prototypes

Storytelling

Mobile design

Prototyping

Mockups

Testen

​

​

Opdracht:

​

Ontwerp een mobiele interactie voor het Noordbrabants Museum om meer jongeren geïnteresseerd te maken in kunst. Zorg dat ze geïnspireerd worden om zelf verhalen te bedenken bij de kunst. 

​

Desk research

Trend onderzoek

Expert interview

Target group interview

Testen

​

​

bottom of page